ダンジョン 子を持って知る 親の預金
こんばんは!
秋の虫の声が聞こえますね。
昨日は雨で月が見えませんでした!
残念
↓今回の内容↓
進化の脈石の入手方法
- ショップガチャで入手
- アチーブ報酬で入手
- 降臨ダンジョンで入手
- 変わった銅貨交換で入手
【ショップガチャ】
今すぐ手に入れたい!
という方におすすめです。
(期間はわかりませんが)
「脈石ジャックポット」
というガチャで、手に入ります。
画面左上の「ショップ」
から、「アイテムガチャ」へ
運がよければ大量です
【アチーブ報酬】
これは前に紹介した
(討伐アチーブ)にある
報酬で集めた脈石の欠片を
「合成屋」で合成する方法です。
合成屋の消耗品カテゴリに
「進化の脈石」があります。
欠片5つで石1つになります。
討伐アチーブメントで
欠片を集めるには、
日数が結構かかってしまうので
アチーブ報酬のみで
脈石を集めるのは大変かも
【降臨ダンジョン】
こちらが(ガチャを除いて)
一番手っ取り早い方法です。
毎週火木土日に出現する
ダンジョンです。
(コンフィグで名前消し忘れ)
上級・超級・凶級
の3種類あります。
結論から言うと
脈石が出やすいのは難易度が
高い級なので、
これは募集されてる所に入るか、
募集して大勢で超級・凶級に
行くことをオススメします。
降臨は3階層あって
1から2分、5分、30分で
モンスターを全滅させます。
全滅できなくても時間が経てば次の階層に行けますが、報酬部屋で宝箱が出現しません。
(全滅した所の宝箱のみ出現)
ソロで行くなら、
高レベル装備(アストラ・メビウス)
で上級いけるかも…
超級以降はメビウス装備必須
凶級も全身メビウスなら、
場所によってはクリア可能かな…
ソロで上級行きましたが
回復切れで諦めました。(EXIT)
15分弱で半分…
時間切れのやつですね。
特にコアはHP・攻撃が
めちゃ高いです。
ということで、ギルメンや
フレンド・知らない人と
超・凶級に行くのがいいと思います。
【変わった銅貨】
オート狩りメインになります。
手順から説明すると、
イベント広場の
銅貨交換人ブロスから、
イベントコインに交換
(銅貨1枚→コイン4枚)
→隣のランから
脈石の欠片に交換
(コイン8枚→欠片1つ)
ぶっちゃけ効率は悪いです。
それと、イベントコインは
「EXスキルリング」の進化素材
「クレセントリング」を交換できるので
最終手段に…
(最終はガチャか!)
では、最後に効率の良い
変わった銅貨の集め方を紹介!
銅貨を1つ持った状態でロック
(ない方は頑張って狩りして!)
狩る階層以外のアイテムで
バッグの枠数をいっぱいにします。
(重量だけ空いてる状態)
これでひたすら狩る!!
重量が満タンにならないため、
欲しいアイテムだけ
確実に手に入れる方法です。
(1つでも持ってることが前提)
これは魂晶を集める時にも
使える方法なので、
ぜひお試しあれ!!
それでは今回はここまで!
よいアヴァベルライフを♪
おしまい
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2週間ほど前に配信開始したSwitch版のFF9が売れていると言う話。
FF9のSwitch版は先行して配信されていたPS4/Steam/スマホ版と同様にグラフィック部分はリマスターされており遊びやすくなるように各所で調整が行われたバージョン。
ゲーム自体はオリジナル版と変わってないんだけどレベル上げとかの手間が掛けずにストーリーを進めることが出来るのかかなり快適に遊べるようになっている感じかな。
オリジナル版であった戦闘シーンの読み込みの長さはリマスター版でもちょっと気になる部分があるけどSwitch版は携帯モードでも遊べる気軽さも含めて全体的には遊びやすくなっている感じ。
そんなリマスター版のFF9が配信後からニンテンドーeショップのランキングにてずっと上位にいるみたいで、ランキング自体は頻繁に更新されるから定点観測がやりづらいのはあるけど実際に常に上位にランクインしているのは見てて分かる感じ。
例えば日本のランキングとかだとコロコロコミックで積極的に取り上げられているにゃんこ大戦争とかMinecraftに現在セール中のUNDERTALEと並んでいる事を考えると好調なのは分かるかな。
FF9自体がFF6以降のSF寄りの世界観から一度原点回帰してファンタジーよりに戻した世界観が魅力の作品で前述のロードの長さとかの癖のある部分もあったけどそうしたのも含めて選ばれている感じかも。
FFのリマスター関連は家庭用ではしばらくPSハード独占になっていたのが昨年に解消されたみたいで来月以降もSwitchとXboxOneに出てくるんだけどこうした結果が出ると今後にまた別のリマスターが出るときも変わってくるかな。
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で、SwitchとXboxOneに出るFFリマスター系は3月にFF7があって、その次にはFF12が出るんだけどそちらはちょっとだけ追加要素があるみたいで。
FF12のリマスター版では先行したPS4/Steam版でもゲームの遊びやすさを向上する追加要素が加えられていたけどそれらに更に手が加わっているみたいで。
キャラクターのカスタマイズの幅を広げるライセンスと言うシステムがあって、リマスター版ではそれが各キャラクター12種類から選べる形に拡張されていたんだけど一度選んだらリセット出来なかったので慎重に選ぶ必要があったんだけどSwitch/XboxOne版ではそれがリセット出来るようになったとか。
基本的な部分はPS4/Steam版と変わらないんだけどはじめての人でも遊びやすくなった感じはあるかな。
それ以外にもXboxOneXで遊ぶ時はフレームレートを60fpsで遊ぶことも出来るみたいで、Steam版もスペック次第では可能だったけどPS4版では出来なかったのでそのためにXboxOne版を選ぶのもありかも。
勿論Switch版に関しては携帯モードで遊べる気軽さがあるわけで。
FF9やFF7はダウンロード配信専売で価格も2千円前後なんだけどFF12 TZAはフルプライスになるから多少の追加要素は必要なんだろうなぁ。
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風来のシレンの新作と示唆されていたタイトルはやっぱり風来のシレンだったみたいで、ただスマホ向けでしかも旧作の移植になるのが残念な所。
ベースとなっているのは13年前にニンテンドーDSで発売されたバージョンが元で、それはスーパーファミコン版をベースにバランス調整や追加ダンジョンなどを加えた物ではあるけど全てにおいてオリジナルから改善されたかと言えばそうでもないのが微妙な所。
一部の強烈すぎる効果のアイテムが削除されたのはバランスの意味で仕方がないけど強化された敵は理不尽な調整になっているのが多くて原作の良さを殺してしまっているんだよね。
流石にDS版であった不具合とかは解消されているだろうけど。
とは言え、スマホ向けとは言え基本無料ではなく1800円の売り切りでの販売になっているのは良い判断じゃないかしら。
基本無料のシステムと不思議のダンジョンって相性があまり良くなかったし、基本無料ゲームの多くが1年経たずにサービス終了している現状を考えると売り切りで長く遊べる形にしたのは悪くないんじゃいかしら。
とは言え、過去にスマホ向けで出した風来のシレンがOSアップデートに対応せずに配信終了した事は忘れないぞ。
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サムスンとかファーウェイが折りたたみのスマホを出してきたけどそれとは別のアプローチをしてきたのがLG。
折りたたみで広げれば大画面ってのはつなぎ目のない大画面の恩恵を受けられるけど普段使うのは折りたたんだ状態なわけで。
だったら必要な時だけ追加の画面を用意してそれを接続して使えば良いって感じなのがこの端末なのが面白い所、実際にコストとかも折りたたみ端末より大きく下げる事も出来るしね。
サブディスプレイ的な使い方になるのと追加画面とメインの画面のサイズや解像度が違うからスムーズな連携は難しいかもしれないけど考え方次第では色々と出来るんじゃないかしら。
このアプローチだったら他のメーカーも出来そうだからなぁ。
むしろスマホ向けサブディスプレイって市場が出来たら面白いかも。
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前に出した究極のTKGの発展形な感じっすね。
たまごの白身と黄身を分けるのとメレンゲを作るのはTKGのノウハウが生かされていてそこからマヨネーズに出来るあたりがポイントかしら。
ってか手作りマヨネーズってよくあるけど意外とこうしたキットがなかったから面白いかもなぁ。
ダンジョン それは、人と神の物語
bsp;
※アンチさんについて考えたことある人は、ぜひぜひリブログしてくれると嬉しいです!そして、あ、自分もアンチになる可能性
るかもwもしくはアンチやちゃったわ!って人もシェアコメント嬉しいです!!
ナリ心理学公式line@です。もうすぐ4まんにん♪♪
もうすぐ2万人!!
読んだら感動するレベルのダイヤモンド記事、笑。
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しかも何回も復活できるときた。
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