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質問・リクエストへの短解答まとめ記事その1~2修正統合版はから

質問・リクエストへの短解答まとめ記事その3~4修正統合版はから

Q43

・デザイアシリーズ防具のそれぞれの部位が落ちるメイズはどこでしょうか?(済)

全部を確認したわけではありませんが、概ね以下の通りかと思われます

パーフォレイテッドストリート
…レッグ

ドレッドフルエコー
…ボディ(確認済み)

マンイーターガーデン
…ショルダー(確認済み)

デッドミートファクトリー
…ヘッド

(レッグについて)
レッグを拾った事はありませんが、ドレッドフルエコーまでしか
追加されていない時はデザイアシリーズはレッグとボディしか
ありませんでした

ドレッドフルエコーではボディしか拾った事がないので、レッグが
落ちるとしたらパーフォレイテッドストリートかと思われます

(ヘッドについて)
ヘッドを拾った事はありませんが、マンイーターガーデンとデッドミート
ファクトリーが追加されたと同時にヘッドとショルダーが追加されています

マンイーターガーデンでショルダーがドロップするのは確認致しましたので、
ヘッドが落ちるならデッドミートファクトリーかと思われます

とは言え、もしかしたら1つのメイズで2種類の防具が落ちる可能性もあるかも
しれませんし、これが確実かは保証しかねますので、その辺はご注意下さい

(追記)
デッドミートファクトリーEP3のEXでショルダーのドロップを確認致しました
ので、もしかするとマンイーターガーデンとデッドミートファクトリーはヘッド
とショルダーの両方が落ちるかもしれません

Q44

・第6区域のMOB敵にキャサリンは有効ですか?(済)

第6区域の敵はシングと亀裂の守護者以外全て、おそらく一般カテゴリです
ので、キャサリン(ボス追加ダメ+)の効果は残念ながら無いと思います

一般カテゴリである根拠としては、ボスカテゴリの敵には効かないデバフ
が第6区域のMOBには有効であることが挙げられます

今でこそ移動速度低下のデバフしか効かないように修正されていますが、それ以前
は普通に麻痺や毒なども効いていましたので、多分ボスカテゴリではないでしょう

修正の際にカテゴリを変更した可能性も考えられますが、それだとアーウィンの
スロー煙幕などの移動速度低下も完全に無効(※)になっているはずですので、
おそらくカテゴリは変えてないはずです

(※)
何故かステラのディケードパルスの速度低下だけはボスを含めたすべての敵に
有効なので例外とします

Q45

・デザイアシリーズ防具はEP4でしか落ちないのでしょうか?(済)

ルインフォートレスでのデザイアシリーズに当たるユニークセット装備として
アサインドシリーズ(これも落ちるメイズがばらけています)がありますが、
難易度VH以降ならEP1~EP4のどこでも設計図が落ちます

ですので、デザイアシリーズもEP4に限らず出る…、とは思うのですが、グラスカバー
キャンプは色々とメイズ周りの仕様が違う(シークレットイベント無し、ARカードキー
無し、など)事から、絶対に正しいかどうかまではわかりません

とりあえずデッドミートファクトリーのEP3のEXでショルダーの
設計図が落ちたので、EP3とEP4で出るのは確かですし、おそらく
EP1とEP2でも落ちるのではないかと思われます(多分)

EP4で出るのは間違い無いと思いますので、そこだけ周回するのも多分有りですが、
どうせなら反復クエストでSコインを稼ぎながら満遍なくのんびりやったほうがお得
かと思います

どうしても早めに欲しいのであれば取引所に設計図が出ていないかこまめに
チェックするといいかもしれません

Q46

・「昇格後ハルのスキルまとめ」を参考にさせていただき、スキル振りをしていますが、
スキル構成が全然わからないのでお勧めのスキル構成があれば教えてほしいです(済)

「昇格後ハルのスキルまとめ」とは以下のページの事でしょうか?

でしたらそれとは別にハルのスキルセットについて書いた記事がございますので、
よろしければそちらもどうぞ

ただしあくまで一例であり、正直な所、スキルセットボーナスを無視して
自分の使いやすい順に適当にスキルを並べても問題ないと思います

また、ハルの昇級後スキルはステラの昇級が行われると同時に
日本版でもスキル調整が入ると思われますので、こちらのページ
も見ておくといいかもしれません

今はちょっと微妙性能な新スキルも調整でかなり強化されるようです

これらを見た上でスキル個別の優先度的なものを知りたい場合は
リクエスト、質問等受付用フォームから再度お願いします

Q47

・チャット欄の会話ログはどこかにないでしょうか?
それとコピー.貼り付けができないのですがなにか別の方法はありますか?(済)

チャット欄のログは内部データには存在するかもしれませんが、
残念ながら外部出力されませんので、保存したい場合は適宜スク
リーンショットでも撮っておくぐらいしかありません

そして、コピー貼り付けの代替手段も存在しませんが、shiftキーを
押しながらアイテムをクリックするとチャット欄にそのアイテム情報
を貼り付ける事は一応可能です
(というかそれぐらいしかないです)

あと、チャット欄のタブを右クリックするとそのタブで表示する
情報を選択できますが、違うタブでもログ自体は共通で、何個も
選択してあるとログが消えるのが早まりますのでご注意下さい

どういうことかというと、

一般タブ→一般、ダメージ情報、攻撃情報を選択
ギルドタブ→ギルド、アイテム取得情報、シネマを選択

という感じにすると一般タブには

ギルド、アイテム取得情報、シネマ
< br>は表示されませんが、内部のログ保存領域には

一般、ダメージ情報、攻撃情報、ギルド、アイテム取得情報、シネマ

が全て記録され、保存上限に達した時点で種別に関係なく一番古いログ
から消え始めます

全てのタブでOFFにしてある情報はログに記録されず影響を与えませんので、
必要無い情報にはチェックを入れない様にしておいた方がいいです

特に攻撃情報(敵に与えたダメージを表示)をONにしておくとあっという間
にログが流れますので危険です

Q48

・シタデル入場クエストの空白の亀裂はどこにあるのでしょうか、
またソロで壊せるでしょうか(済)

まず、シタデルに入場に空白の亀裂破壊クエは関係ありません

カンスト後の道程についてまとめた記事を改訂しましたので
こちらをどうぞ


そして空白の亀裂の場所についてですが、22時30分~23時の間に
ランダムでシングという特殊な敵が出現し、専用マップに入れる
アイコンが表示されます

その専用マップに5個ほど空白の亀裂が配置されており、それを全部
壊すとシングがマップ中央に出現するという手順になっています

以前は亀裂のトドメをささないとカウントされない仕様でしたが、
今は一撃でもダメージを与えていれば破壊時に壊した回数がカウント
されるようになっているので、クエを達成したい場合は壊れそうな
亀裂を一回でも殴っておけばOKです

ちなみに、トドメをさせれば1000BPぐらいとBPボックスなどが
落ちることがありますので、狙えれば狙ってもいいかもしれません

Q49

・英姿颯爽以外にCT短縮3%以上が付く称号を教えて下さい(済)

確認したところ、CT短縮2%のものは結構有りましたが、
CT短縮3%のものはありません

あったような気がしたのですが、どうやら記憶違いのようです

ちなみに、装備のランダムOPにつくもの以外に固定で
CT短縮のステータスを上げられるものとしては、

ステラのアサインド武器であるロストオブワンダラーのCT短縮15%
カジュアルレイドのカオスシリーズアクセの3セット効果のCT短縮10%
シングのブラッディアクセのペンダントに固定でつくCT短縮3%(これと別にランダムOPもつく)

などが存在するようです

Q50

・特製ARカードキューブのタイトルの文字が白と黄色がありますが、
違いはあるのでしょうか?(済)

ノーマル等級の特製ARカードキューブとユニーク等級の
特製ARカードキューブの2種類があります

ログインボーナス28日目の特製ARカードキューブはノーマル等級
ユニーク等級で、イベントなどで貰える特製ARカードキューブは
ノーマル等級だったりユニーク等級だったりするようです

以前、特製ARカードキューブから出るものが☆2μ以上確定から☆3以上
確定に仕様変更された際、特製ARカードキューブに関してのみはノーマル
とμの出る率が半々ではなくなった旨のお知らせがありました
(それ以外のARカードキューブはノーマルとμが半々のまま)

ですので、推測にすぎませんし保証も出来ませんが、

ノーマル等級…ノーマル率が高く、
ユニーク等級…ノーマルとμが半々 or μ率が高い

となっているかもしれません
(勿論等級が違っても出るものは全く同じという可能性もあります)

回答が返ってくるかはわかりませんが、公式ページから
問い合わせてみます

(※問い合わせの返答が来たので追記)

返答によりますと、どちらの特製ARカードキューブの
出現率も同じ
、とのことでした

というわけで気にすることなく開けて大丈夫だと思います

Q51

・ステラ昇級後のパペ後はどのスキル連打が一番ダメージが出るんですか?(済)

以下の記事の最後にパペット使用時のスキルについて言及してあります
(一度記事を書いたあとで分かった事や感じた事などを改めて追記しておきました)

Q52

・ダメージ計算式がわかればお願いします(済)

敵の防御度と、防御度によるダメージ減少量がわからないと
細かい数値は出せませんが、基本的には以下のようなものと
考えられます
(注、上から下に向かって順に乗算していってる式です)

・ノーマルヒット

攻撃力(最小攻撃力~最大攻撃力のランダム性あり)
×使うスキルやARカードのダメージ倍率
×攻撃速度によるスキルの攻撃回数増加割合(※1)
×追加ダメージ系の倍率(※2)
×ソウルストーンの追加ダメージ倍率(※3)
×敵の防御度によるダメージ減少割合(※4)
×敵のダメージ減少のステータスによるダメージ減少割合(※5)

・クリティカルヒット

{攻撃力(最小攻撃力~最大攻撃力のランダム性あり)+クリティカルダメージ}
×使うスキルやARカードのダメージ倍率
×攻撃速度によるスキルの攻撃回数増加割合(※1)
×追加ダメージ系の倍率(※2)
×ソウルストーンの追加ダメージ倍率(※3)
×敵の防御度によるダメージ減少割合(※4)
×敵のダメージ減少のステータスによるダメージ減少割合(※5)

・攻撃失敗時

攻撃力(最小攻撃力~最大攻撃力のランダム性あり)
×攻撃失敗時ダメージ割合(※6)
×使うスキルやARカードのダメージ倍率
×攻撃速度によるスキルの攻撃回数増加割合(※1)
×追加ダメージ系の倍率(※2)
×ソウルストーンの追加ダメージ倍率(※3)
×敵の防御度によるダメージ減少割合(※4)
×敵のダメージ減少のステータスによるダメージ減少割合(※5)

※1 速度で回数が増えるスキルのみ
※2 一般/ボス追加ダメや勢力追加ダメなど
※3 確率発動した場合のみ、かつ石の等級や属性、相手の属性防御で変動有り
※4 防御貫通のステータスにより軽減可
※5 有るか無いか調べる方法が無いので不確定
※6 基本は50%で、装備のランダムOPなどによって増加可能

色々ややこしく見えますが、まとめ
すと

攻撃力や(攻撃力+クリティカルダメージ)とダメージ倍率が
乗算された数値をベースとして、それに追加ダメージが乗り、
更に相手のダメージ減少関係で削減されたものが実際に
出るダメージ

だと思われます

Q53

・ルインフォートレスのコントロールベース「ルーシーにお仕置きを!」の
ラスボスが途中で回復スキルを使ってしまうので(エキスパートで)なかなか
倒せません。何か対処法があるのでしょうか。(済)

あのボスはHPが一定以下になると(HPゲージが10以下、ぐらい
だったかな?)回復行動を取り始めますが、それに対する手段は
主に以下の2通りです

①回復行動中にSAを破壊する(破壊と同時に回復行動も中断する)
②そもそも回復行動を問題としない火力で倒す

今回は②の手段を取るのが厳しい場合でしょうし、
①の手段を取るべきだと思われます

とはいえ、回復行動を取り始めた瞬間のSAゲージが
満タン、ないしはそれに近い状態だと一気に削り切る
のは難しいです

よって、回復行動前にSAゲージを割りやすいぐらいの所
まで削っておき、回復行動に入ったら即SAを破壊する

という方法がおすすめです
(あまりギリギリまで削りすぎて割ってしまうとまたゲージが
満タンまで回復してしまうので、程々に削るのがコツ)

Q54

・PvPの最終部屋でわくジンスチールがリリーのデスグラインダー死神
召喚で即死させれるほどの火力が出るっぽい?ので検証お願いでき
ませんか?(済)

死神召喚特性、旋風特性の両方で一応調べてきましたが、
どちらも1ダメしか出ませんでした

また、ソウルストーンでの追加ダメージも入りません

つまりデスグラインダーで即死はありえませんので、
死亡した原因は別にあると思われます

Q55

・韓国版だと、アルター・オブ・ヴォイド1周でレジェンド装備
素材がだいたい何個拾えるのでしょうか?(済)

動画で見る限りですと拾える素材の数は、

ボスが出現するまでの敵
→2~3個

ボスドロップ
→5~6個

ボーナスカードキー1個の固定追加報酬
→1個固定

ボーナスカードキー3個のランダム追加報酬
→1、2、3、5、8個のいずれかランダム

辺りの様です

よって1周で獲得できる素材の数は大体以下の通りです

カードキーでの追加報酬無し
→7~9個

カードキー1枚の追加報酬あり
→8~10個

カードキー4(1+3)枚の追加報酬あり
→9~18個

まあ、カードキーを毎回フルで使うほど余っているのならば話は別
ですが、1周で大体10個近くあればいいほう、ぐらいと思っておけば
いいのではないかと

Q56

・最近始めたばかりの者なのですが、このゲームはストーリーを進める分には
装備は特に気にしなくても問題ない程度の難易度でしょうか?(済)

以前リクエストを頂いて序盤の進め方の記事を書いたので、とりあえず
そちらを御覧ください
(装備とかについても書いてあります)

Q57

・クラスアップデートの際にはカジュアルレイドなる高難易度ダンジョンに行く必要がある
という事ですが流石にその辺りだと適当な装備じゃPTに入るのは難しいでしょうか?(済)

まず、カジュアルレイドはギミックをある程度分かっていて装備が揃っていれば
ソロでも問題ないですが、そうでなければソロではきつい、ぐらいの難易度です
(復活を結構使う覚悟があればクリアは出来ないこともないですが)

また、カジュアルレイド自体、初期に実装されたレイドで、現状ではクリア
の旨味が少ない事からカジュアルレイドをクリアするPT募集自体がそうそう
なかったりします

ですので、ギルドに入って連れて行ってもらうか、お手伝いお願いします、
みたいなタイトルでPT募集してみるのがおすすめです

慣れている人だとソロでクリア出来るぐらいですので、ギルドで連れて
行って貰う場合でも、お手伝い募集で入ってもらう場合でも、募集主の
事情を理解した上で行ってくれるような人なら装備に関して特に気には
されないと思います

Q58

・復帰したらジャンクハイブの難易度が上がっていてタゲ変更系も効きませんでした。
PT募集してもなかなか来ませんし、装備を揃えるとかは無しでソロでクリアする
何かいい方法があれば教えて欲しいです(済)

2018年5月24日のカジュアルレイド改編で、ジャンクハイブの最初の装置防衛
部屋では敵が装置を第一優先目標として狙ってくるようになり、出現する敵の数
も増えてしまっています

敵のパターンを覚えて処理するにしても全方位でほぼ同時に湧きますし、
数を確実に減らせるだけの火力が無いと詰みますので、実際のところ装備
で火力をあげるのが一番の方法です

それ無しでどうにかと言われましても、ぶっちゃけ低火力でソロクリアできる
簡単な裏技的なものはありません

まあ、ソロだと火力がないとクリアするのは基本的に難しいジャンクハイブですが、
PTならそうでもないので、気長にPT募集してみるかギルドに入って手伝って貰う事
を検討したほうがいいのではないかと思います

それでもソロでなんとかしようと思うのならば、

☆1デウスエクスマキナ(3段階)☆1ジャンクナイト(3段階)などの
広範囲に範囲攻撃を行えるARを(出来れば両方)用意してそれで
ある程度まとめて敵を殲滅するのを基本とし、その上で

☆1アラクニス(2段階)
…広範囲にHP50%減デバフ&気絶付与

☆1ディグニティスナッチャー(2段階)
…範囲の敵に10秒間の長時間麻痺を付与

☆2カインのノーマル(段階を上げると召喚時間が延びる)
…範囲の敵に召喚時間(3段階だと8秒間)の間麻痺を付与し続ける

などのデバフ系ARを駆使して敵の行動を止めるしか無いと
思います
(ただしこれらがあってもクリア出来るかは保証できません)

Q59

・アルターオブヴォイドで、ドロップ率バーニングがついていると
最初の雑魚での破片ドロップが増えるのは間違いないですが、
ボスでの大量ドロップも増えるような気がします、こちらも
ドロップ率が関係するのでしょうか?(済)

ボスでは最低でも破片1個×6のドロップが確実にあり、たまにそのうちの
1つが破片8~15個ぐらいの塊になる、というのがとりあえず今分かっている
事ですね
(6個より少ないように見える時はドロップ位置にキャラクターが重なっていて
ボス討伐ムービー中に拾ってたりする)

ただ、装備等のようにドロップ率で出る or 出ないが抽選される場合と違って
元々あるドロップの1つが置き換わるパターンですので、ドロップ率が関係する
かはなんとも言えません

場合分けしてみるとこんな感じでしょうか

・置き換わりの判定にドロップ率も参照される
→率が上がると置き換わりやすくなる

・置き換わりの判定はドロップ率を参照しない独立した確率判定
→率が上がっても置き換わりやすさは変わらない

まあ実際のところ、ドロップ率が上がっている時に出やすくなっているように思えても単に
確率が偏っているだけ、という場合がありますし、これの正確な答えはわかりかねます

Q60

・レベル59でメインクエストを進めていましたが、グレイス→カンダス鳥栖進み、
アーロンと会話したところで終了してしまって次がどこにあるかわかりません。
メインクエストはここまでで終了なのでしょうか?(済)

残念ながら現在開放されているメインクエストはそこで終了です

新規の町(ディプルース・ホライズンとかいう名前らしいです)が実装されれば
クエストが開放されると思われますので、実装を待つしかありません

なお、

イノセントデイドリーム(ジェニーとかが大量に稼げるソロメイズ)
※韓国版は7月末に実装済み

ステラとリリーの影が登場するEP1~5からなる外伝メイズ
※韓国版は8月末に実装

新規の町?

という実装順に多分なっているので、日本版に新規の町が実装されるのは
まだ先になりそうです

Q61

・クラスアップグレードを完了させると専用アバターが入手できる
と聞きましたが本当でしょうか?
また、そのアバターのブローチソケットがどうなっているかも
知りたいです(済)

クラスアップグレードの専用クエストをクリアすると、スキルオールリバーサー、
クラスアップグレードのEVアバター一式がクエスト報酬として入手できます

そして、EVアバターは

衣装(上衣+下衣アバター、永久、取引不可)
髪型(頭アバター、永久、取引不可)
手袋(手アバター、永久、取引不可)
タイツ(女性キャラのみ、永久、取引不可)
靴(靴アバター、永久、取引不可)
武器アバター(※7日制限あり、取引不可)

で構成されており、武器アバターのみ7日で消えてしまい
ますが、それ以外は永久アバターです

ただ、ブローチソケットは1個のみ開放されており、
最大で3個まで開放可能ではありますが、開けるには
ブローチパンチャーが必要ですのでご注意ください

なお、アイテムモールで販売されているのはこの
EVアバターの色違いで、

ブローチソケットは3個すべて解放済み
武器アバターに日数制限なし
帰属済みでなければ取引可能

という違いがありますのでご参考までに

Q62

・装備強化のコツがあれば教えていただけると嬉しいです。
レジェンド級装備を入手したのですが、+7以上からなかなか
強化が成功しません。(済)

どう答えようか迷ったのですが結論から言いますと、これをやれば
成功率が確実に上がる、という方法はまず存在しません

自分もそれなりの数の装備を強化していますが、妙に少ない回数で成功
する時もあれば、かなりの回数を費やすこともあります

また、確率というものは大量に試行を行えば収束するはずですが、
個人で試せるレベルの回数ですとある程度の偏りは起こってもおか
しくありません

失敗が大量に続いたからそろそろ成功するはず、という心理状態に
なる場合もあると思われますが、一回一回個別に確率の試行が行われ
ているはずですし、天井が設けられているガチャのような例を除き、
それまでの失敗回数と次の成功確率に因果関係は無いので、あまり
失敗が続くような場合ですと気持ちを切り替える事が大事です

あえて何か強化のコツ的なものをを書くとすれば、おまじない的な意味で

・CHを変えてみる
・強化する町を変えてみる
・強化ウインドウを閉じて開き直す
・一旦別の装備を強化してみる
・クライアントを再起動してみる
・その日は強化をやめて次の日以降にする

などをやってみると多少は気分的に楽かも、ぐらいでしょうか

これもあくまで気休めであり、成功確率に影響はないと思います
のでご注意下さい

Q63

・テラブラフを複数付けている人を見かけますが、あれって効果は
重複せずに被ダメ時による効果発動の確率を上げるだけで意味が
無いのではないでしょうか?(済)

ブローチは同じ能力でも全て個別に発動判定が行われ、
発動する場合は重複して効果が発揮されます

例えば15%の発動確率で○○が100だけ上がるという
ブローチがあったとして5個付けた場合は

(誤)
15%×5=75%で発動判定が行われ、成功すれば
○○が100だけ上がる

(正)
15%が5個分別々に発動判定が行われ、成功した数がn個
なら○○が100×n上がる

となります

つまりテラブラフを5個つけていれば最大で同時にクリティカル
ダメージが400×5=2000上がる、ということです
(もちろん全て同時に発動する確率は高くないですが)

これはどのブローチでも同じで、

回避度が被弾
に確率で180上がる防御型SDブローチのテライリュージョン5個
→回避度が3秒間、180×(発動した個数分)上がり、最大で900増加
(判定は別々なので被弾が多い状況ならどれか発動してほぼ常時いくらか
回避度が上昇した状態になったりする)

敵討伐時に確定で防御貫通が16%上がる機能型BSKブローチのフィール5個
→敵を倒すと全て同時に発動して5秒間、防御貫通が80%増加

と、確定発動型が一番効果が高いですが、確率発動型でも
複数同じブローチを付けるメリットは大きいです

Q64

・新ARシステムが実装されましたが、どのメイズでどのARカードが
出るか情報はありませんか。(済)

韓国版ではメイズ全て(スチールグレイブは除く)で新歴史の下級ARカード
キューブがドロップし、難易度が高いメイズほどドロップ率が高い
、と説明
されていまして、日本版でも同様だと思います

とりあえず通常メイズ、ヴォイド、コラプテッドレコード、イノセント
デイドリームで下級ARキューブが出るのは確認しました

そして新歴史の下級ARカードキューブはどのメイズで落ちたものだと
しても内容は同じで、☆1~☆5のカードが設定された確率に従って
排出されます

どのメイズでどのARが、というのは基本的に無く、欲しいカードが有る
場合は出るように祈るしかありません

今までARキーでドロップしていたメイズでは下級ARキューブとは
別に直接☆1の基本状態のカードとしてドロップする
そうです

よって☆1ARに限っては、レベル差の関係でドロップがそもそも
出ない場所以外なら、欲しいARを拾いに行けますので、wikiなど
でドロップする場所をチェックするといいかもしれません

Q65

・ヴォイドでボス追加と貫通のどちらを優先した方がいいとかはありますか?
(例、ディスオーダーズアクセにブラッディペンダントを混ぜる組み合わせの
有効性、ギアファミリアの選択等)(済)

まだアクセが揃いきって無い時ではありますが、称号などでステータスを
調節してダメージ比較をした結果の過去記事が以下です

貫通が100%近くに出来るならまた話は別かもしれませんが、
とりあえず通常の範囲ではボス追加ダメ1%>防御貫通1%

ディスオーダーズアクセ4セット
>ディスオーダーズアクセ3セット+ブラッディペンダント

となっています

また、敵の防御度に左右される防御貫通と違い、ボス追加ダメは
対象がボス/ネームドなら基本のダメージ計算にそのまま倍率が
かかる形です

ダメージ計算式の予想についてはQ52でも書いてみましたが、
クリティカル時に追加ダメが10%なら簡単な計算式は
(攻撃力+クリティカルダメージ)×スキル倍率×1.1×敵の防御による減算
となり、
(攻撃力×1.1+クリティカルダメージ×1.1)×スキル倍率×敵の防御による減算
に置き換えられます

攻撃力が10000、クリティカルダメージが12000だとしたら
ボス追加ダメ10%で攻撃力が11000、クリティカルダメージ
が13200で計算されてスキルの倍率がかかる、ということに
なりますので、称号の効果などを選択する場合でもその辺り
を計算にいれると考えやすいかもしれません

ギアファミリアについても、ボス追加ダメの方が有効性が高く
上限の数値が高い事でボス追加ダメの方が良いと思います

ただ、ボス追加ダメ4%のファミリアは非常に高く、買うのは大変で、
自分で作るにしてもすぐには入手出来ません

安い防御貫通2%のファミリアでも4個あればそれなりの効果が見込める
ので、とりあえず防御貫通を揃えるのも有りかと思われます

Q66

・スペシャルバーニング(EXP+100%、ジェニー+100%、ドロップ率+100%)
期間中、周回した方が良いメイズはありますか?(済)

・EXP+100%
→現在入れるメイズの中でなるべく経験値の多い場所

おそらくレベル上げが主になると思いますので、レベル55までなら入れる
場所でなるべく経験値の多くてクエストがるメイズ、レベル56以降なら
グラスカバーキャンプで反復をこなしながらメイズを回る、というのが
おすすめです

・ジェニー+100%
→イノセントデイドリーム、カジュアルレイド

カジュアルレイドは途中の獲得ジェニーが低い代わりにクリア時のランク
獲得ジェニーが多い仕組みで、このバフで増えるのは途中でドロップした
ジェニーのみになるので、ジェニーに関して言えばイノセントデイドリーム
が一番効率が良いと思います
(途中のジェニーが15~20万ジェニーぐらいあるので現状ではおそらく最高)

とは言え、イノセントデイドリームは回数制限がありますし、難易度も
高いソロメイズなので、カジュアルレイド周回も多分有りかと

ジェニー以外の利点として、イノセントデイドリームではウェポンエクス
テンションのドロップ量増加、タグや下級ARキューブのドロップ率増加も
見込めるかもしれません

カジュアルレイドでもタグや下級ARキューブのドロップ率増加も
見込めると思われますが属性破片に関しては、下級、中級、上級が
別々にドロップする形式ではなく、どれかが落ちる形式なので、
ドロップ率上昇の影響外とされている確率が固定されているドロップ
な恐れがあり、影響するかは不明です

・ドロップ率+100%
→プライマル、アルターオブヴォイド、ニアソウルワーカー総力戦、第6区域?

それぞれ、

「プライマル」…デバウ装備やBP狙い
→デバウアーズ装備、1万BPボックスのドロップ率上昇

「アルターオブヴォイド」…ディスオーダーズ装備製作狙い
VH→装備の現物ドロップ率上昇
EX→アクセの現物ドロップ率や素材ボックスのドロップ率上昇

「ニアソウルワーカー総力戦」…タグチップ狙い
→1~6等級のタグキューブ、3~6等級のタグキューブのドロップ率上昇

辺りが狙い目かと思われます

また、本当に率が上昇するのかは不明ですが、第6区域での
1万BPボックスのドロップ率も上昇するかもしれませんので、
FPが無くなったあとに第6区狩りをす
というのもあるいは?

Q67

・ディスオーダーズ武器で特定スキルのダメージ倍率が表記された
数値分上昇しますが、SA破壊量はどのように変化するのでしょうか?(済)

この武器を並べた画像をみればわかりますが、

スキルの威力に影響を及ぼす武器効果はダメージ倍率に
加算されるものとSA破壊量に加算されるものの2種類が
あるようです

よって、ディスオーダーズ武器はダメージ倍率のみ上昇し、
SA破壊量は変化しない
と思います

Q68

・リリーでディスオーダーズ装備を全て揃えて対ボスを考えている段階です。
フィアチェーンの分のスキルポイントをほぼスタミナ関連へ回して1ポイント分
だけ一応残しているのですが、フィアチェーンは必要でしょうか?(済)

フィアチェーンは消費SGが少なく、CTとモーションが短め、
それでいて集敵効果もあるのでデスギロチン、デストルネード、
フューリーサイスなどの範囲がやや狭めで強力なスキルの前に
スキルセット効果を発動させつつ使うのがかなり有効です

対ボスでは集敵効果の意味があまりないものの、消費SGが少なく、
CTとモーションが短めというスキルセットパーツとしての利点は変わ
りませんし、そこそこのSA破壊量もありますのでそれなりに使える
スキルだと思います

メイズ道中の雑魚相手に集敵効果を最大限活かしたい場合は
範囲増加の特性も含めてとっておきたいところですが、そう
しない場合でもレベル1の取得をしておくのが個人的にはおす
すめかもしれません

ただ、あくまで個人的にそう思うだけですし、単純なダメージ倍率
という点で見るならフィアチェーンが低威力なのは確かです

他により優先したいスキルが有る場合なども考えられますので、
最終的には各自の好みで選んでいいと思います

アルターの楽天ショップ徹底比較、格安販売店情報も提供してます

大阪か~。
行きたいなー😣


SUPER JUNIOR イェソンら

出演ミュージカル「ALTAR BOYZ」

2019年2月に大阪公演が決定


このたび、全世界で人気を博しているオフ・ブロードウェイミュージカル「ALTAR BOYZ(アルターボーイズ)」(韓国版)が、2019年2月8日(金)~9日(土)の2日間、大阪オリックス劇場にて開催されることが決定した。

出演者は、イェソン(SUPER JUNIOR)、ソン・ドンウン(Highlight)、ユグォン(Block B)、キム・ナムホだ。

「ALTAR BOYZ」とは、2005年3月にオフ・ブロードウェイで開幕し、2000 回以上の公演を重ね「ベスト・オブ・オフブロードウェイ賞」に輝いたミュージカル作品。「ALTAR BOYZ(アルターボーイズ)」とは、神と司祭に仕える美しき男子たちのこと。5人の使徒たちがダンスボーカルグループを結成し、歌とダンスで愛を説き観客たちの魂を救う。韓国版「ALTAR BOYZ」は、ワールドツアーの千秋楽が日本という設定で物語が始まる。キャストが客席におりてきて観客とコミュニーケーションをとったりするなど観客参加型の演出により会場全体に一体感がうまれ、コンサート会場のような雰囲気で楽しめるのも魅力のひとつである。
2017年8月に日本初上陸した韓国版「ALTAR BOYZ」。さまざまな人気グループのメンバーが作品を通して1つのチームを結成するという奇跡のコラボも話題となり大成功のうちに幕をおろした。翌年8月の再演では、さらに多くの人気グループメンバーが参加し2チームを結成。2017年の初演から日本公演での動員数は合計2万人以上を記録している。
■公演情報

ミュージカル「ALTAR BOYZ」(韓国版)
公演日:2019年2月8日(金)、9日(土)
会場:オリックス劇場


<チケット料金>
全席指定
VIP席 15,000円(税込)
S席 13,000円(税込)
A席 10,000円(税込)
B席 8,000円(税込)
FC先⾏受付期間:2018年11月22日(木)18:00~11月25日(日)23:59
【主催】ALTAR BOYZ 製作委員会


■関連サイト
公式 HP:

(kstyle)





ALTAR BOYZ 2019


大阪 オリックス劇場

2月8日(金)〜2月9日(土)

チケット先行 11月22日(木)18時〜

superjunior(スーパージュニア)
イェソン
画像、記事
お借りしています🙇‍♀️

ジャンルの超越がアルターを進化させる

タイトルの通りです。

初めてこういうのを書くので、読みにくい点や分かりにくい点があると思います。
何で北斎の運用を紹介するのかと言うと、あんまり北斎の運用が知られてないのかなーと思ったからですね。特に攻撃性能についてが
なので攻撃面を中心に紹介していけたら良いと思います(他人事)
基本的に礼装は理想的なものを揃えられる&サポートも十全に受けれる環境前提で話して生きたいと思います。クエストも基本的に高難易度と銘打たれているチャレンジクエストのラッシュ系を前提にしていこうと思います。
まず葛飾北斎の基本的な性能について、軽く紹介します。
コマンドカードがBBAAQ
宝具が人特攻の全体A宝具
ですね。細かい数値の詳細はwikiで見れますのでそっちを参照してください。
・葛飾北斎の強みについて
まず言いたいのは、葛飾北斎はfgo初といっても良い、A全体宝具で攻撃面にリソースを振った星5サーヴァントだということです。
星5でA全体宝具のサーヴァントは、北斎の他に
殺生院キアラ、ダヴィンチちゃん、不夜城のキャスター、剣式、酒呑童子の5騎存在します。
 (追記:2019年1月6日現在、上記の他にアナスタシアと弓ジャンヌが追加されました)
見たら分かると思いますが、みんな火力不足、特に宝具火力を嘆かれている印象が強いサーヴァントたちです。北斎の宝具火力も、数値から計算しただけでは、この5人と比べて突出してる訳ではありません。(比較的高atkな分高い方ではありますが)
あ、言い忘れていましたが、僕は基本的に人特攻が刺さらない状況を前提に話していきます。人特攻なしでも北斎の火力は十分だという考えなので
この前提条件の方がより伝わりやすいかなと。
話を戻すと、何故決して高火力とは言えない北斎の攻撃性能が優秀なのかは、星集中率と第3スキルにあるんです。
・A鯖の星集中率の利点
北斎の宝具回転力のキモは、星集中率です。フォーリナークラスの星集中率は、弓とほぼ同じの150付近になります。星集中率100と150の違いは、基本的にサポーターがキャスターになるfgoにおいて、非常に大きいです。キャスターの星集中率は50付近ですが、fgoの仕様の一つに”ランダム星集中率付与”というのがあります。これは配布されたコマンドカード5枚のなかで、ランダムで3枚のうち、2枚に星集中率up20、1枚に星集中率up50が付与されるというものです。サポートを受けるアタッカーの星集中率が150ならば、例えこの補正が全てキャスターに乗ってしまっても集中率に50の差が出来るので、星をほとんど持っていかれる、と言うことはほぼ無くなるでしょう。これが星集中率100だとそうはいきません。星集中礼装を使えば良いと思うかもしれませんが、そうすれば黒聖杯などの強力な礼装の補助が受けれません。というか、正直Aパは宝具ガンガン回すので、大抵アタッカーの礼装は黒聖杯が最適になるんですよね…。
Aパにおいて星さえあれば、クリティカルを安定して打てる
というのは、イコールで宝具の回転数が飛躍的に上昇することを指します。クリティカルはnp効率2倍ですからね。剣スロ然りAメインの鯖が、安定してクリティカル打ち続けられるのなら、そりゃ強いに決まってますよ。
しかし、星集中率が他より高いからといって、それだけでは強いとは言えません。
ですが、この星集中率があるからこそ、パーティを組んだ時に北斎にしかできない動きというものが生まれます。まぁひとまず星集中の話はここでおいといて、後述の実際の運用方法で、語ろうと思います。
・第三スキルの強み
    雅号・異星蛸 B     チャージタイム6
自身にArtsカードによる攻撃時に対象に防御力をダウン[Lv](3T)を付与する状態を付与    
防御ダウンの倍率は20です。
ユニークスキルである異星蛸ですが、このスキルは重ねがけが可能で、やろうと思えば簡単に40〜60%デバフを打ち込めたりします。防御デバフの仕様上、99%以上にはならないのですが、単純に考えて40〜60ほどのデバフが入ればこちらの火力はパーティ全体で飛躍的に上昇します。
しかし、このスキルの本当に強いところは、特大デバフではなく、”3t持続するデバフをずらして打ち込める”というところにあります。
分かりやすく言うと
1t目         防御デバフ(残り3t)合計20%デバフ
2t目         防御デバフ(残り2t)+防御デバフ(残り3t)   合計40%デバフ         
3t目         防御デバフ(残り1t)+防御デバフ(残り2t)  +防御デバフ(残り3t)合計60%デバフ
4t目         防御デバフ(残り1t)+防御デバフ(残り2t)合計40%デバフ
5t目         防御デバフ(残り1t)合計20%デバフ
はい、一つのスキルで5tも効用が狙えるのです!
異星蛸のctは6なので上手く回せればほぼ防御デバフ地獄にできます。
え、運絡んであまり現実的じゃないし、強くなさそう?
いやいや、これが北斎ならこのパターンが簡単に出来るんです。
この攻撃時付与デバフは、北斎の全体宝具にも適用されます。
つまり、宝具が回れば回るほど、この動きは安定します。
アーツパを運用するにあたって、A宝具は任意のタイミングで切れる、運に作用されないAカード
だということを意識してみたら、ちょっと見方が変わりません?
・北斎のnp効率
なんか思った以上に長くなってるな…
まぁここは数値上の話なので、さっくりいきましょう。
北斎のN/Aは0.33です。
N/Aとは攻撃時のヒット一つ一つごとのnp獲得数に関係する数値のことです。
基本的にそのカードのヒット数×N
/Aで、np効率の良さは算出することができます。
北斎のAのヒット数は6ヒットなので、この場合は0.33×6=1.98がAカードでのnp効率になります。アーツの回収量はなかなか、しかし多段ヒットの仕様上Qとexの回収量がちょっと残念なことになってます。
あとフォーリナーのクラス相性的に、狂に出すのに狂相手のnp補正が最悪の0.8倍なので、ちょっとnp効率は悪くなります。

狂相手の一例です。

北斎には自前のAバフのみですが、宝具 +3枚目Aクリで63%でした。画像だと66%ですが、これex分入ってます。exのnpがたったの3って…
なんで狂相手の例を出したかと言うと、狂相手のnp効率は、全ての敵の中でも最悪なので、これ以上は悪くならないからです。
これに実際の運用では、玉藻や術ギルのAバフが入ったりするので、狂相手でも普通にリチャージしたりします。
・フォーリナーというクラス
フォーリナークラスは有利クラスが少なく、狂相手なら他のクラスでも同じなので相性的に弱い。
こういう主張があるのは分かるんですが、僕個人としては、この理論は全体宝具には適用されないと思っています。
全体宝具は、基本的に敵が多くなる混成クエストに起用されます。
北斎がほぼ単一クラスで構成されるフリークエストで使いにくいっていう話なら分かりますが、起用場所が高難易度ならば、有利が少ないというフォーリナークラスの弱点は、逆に利点になり得ます。
ていうか、僕はフォーリナークラスって基本的に良いとこどりの優良クラスだと思ってます。
弓の星集中率、殺に次ぐ15という高い基本星発生率、アルターエゴ以外に半減されず、有利も取られない汎用性。
火力補正も下降ではない時点でまともですよ。
ステータス算出式的にも1.0という補正なので、設計段階からフォーリナークラスは徹底的に汎用性を持たせようとしているのがわかりますね。
因みに剣弓狂讐分以外のクラスには、ステータス算出式にマイナス補正ぶち込まれてます。これのせいでマイナス補正入ってるクラスはatk12000を目指すことすらかなり厳しくなってます。
騎で筋力B敏捷B+魔力EXという超高パラメータのケツァルコアトルでギリギリですね。
・北斎の実際の運用
やっとですね。
多分ここまで読む人はいないでしょうから、適当にします。(オイ
今までの説明は、北斎に最も必要なものは、星の安定供給だということを理解してもらうためのものです。
それだけを目指した時、一番強いであろうパーティは
これですね。
実際は、孔明を入れたりして初動を加速させたりしますが、攻撃面だけを考えればこの形が一番良い筈です。
このパーティの鍵は、術ギルです。
術ギルのスキル、王の帰還は、味方全体のスター発生率を100%上げる頭がおかしいスキルです。
 スター発生率は、100%を超えるとヒット数につき星1個が確定になります。
このパーティで基本的に切るのはAカードになりますが、全員ヒット数が5以上なので、かなりの星が稼げるようになります。
百聞は一見にしかず

これは上のパーティをバレンタイン高難易度で試した動画です。

攻撃面のみを突き詰めたパーティなので後半ボロが出ていますが、ぎりぎり逃げきってますね…

北斎にとって術ギルがどれだけ相性がいいかは分かって頂けると思います。

本来ならここから、マーリン入れたりジャンヌ入れたりして安定性を高めます。

当然ですが攻撃面は落ちるので、攻守の配分をどうするかは使い手次第ですね。

まぁ凸欠片×2ならそんな心配しなくてもいいんですが…

・カード配分などの運要素

北斎の評価を見ていると、Aに特化しすぎてカード運に左右されるという意見がチラチラ見られるんですが、それは違うと思っています。
ここからは北斎というより、Aパの話なんですが
Aパは、Bパよりカード運に左右されにくいです。
元々Aパというのは、味方全体のカードを利用して宝具を回していきます。その特性からブレイブチェインをほとんど行いません。
基本はAチェインのみです。Aパの運用で一番来てほしくないカード配分というのは、一人のカードが1度に半分以上集中してしまい、Aチェインができない状況です。そこが一番のBパとの運用の差異だと思います。
北斎のAはクリティカルさえ出せれば1枚で宝具をリチャージできるというのは、動画を見てくれたら分かると思います。つまりAカードは、ばらけて配分された方が都合がいいのですが、実は集中してきても問題ないです。北斎のカードが一切ないターンがあったとしても、そのターンにサポのNP稼ぎができますし、玉藻のスキルリチャージにより、スキルの効果ターン数を他のパーティほど気にする必要がないというのもあります。基本的に常にスキルがかかっている状況がAパの理想ですから、スキル自体の倍率よりも、効果ターン数とctの方が重要なのがAパなんですね。
スキル効果中に、どれだけアタッカーのカードを理想的な形で引けるかが強さに直結するBパと違い、AチェインさえできりゃいいのがAパです。いつでもAチェイン出来る状況を作りたいので、Aパではサポの宝具を切るタイミングすら考えなければなりません。考えることはBより確実に多いので、面倒くさいですね。
僕自身のイメージでは、
Bは、一点集中の火力で敵をせん滅
Aは、その火力を平たく伸ばして維持したもの
って感じですかね。
ただマーリンでBパの息切れしやすいという弱点を大抵カバーできます。
あいつのせいで確実にAを採用する理由が薄れていますね…
マーリンは耐久性能を積み込みまくってるのに、英雄作成なんてもんを引っ提げているので、当たり前ですが。
というわけで北斎の攻撃面にフィーチャーしてみました。
防御面は触れてませんが、強化解除体制と回避くらいなので紹介する意味はあまりないと思います。
紹介するとしたら北斎というよりA
パになると思いますし。
このくそ長い駄文を最後まで読んでくださってありがとうございます。
もしかしたら読んでくれる奇特な人がいるかもしれないのでお礼を言っておきました。

それでは。


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@shiba_ocean なのっはー!!!!!まーでもフィギュアはアルターに限る
アルター発券してきた。2列目が最前?それとも前2列は潰すのか?お昼は6列目、夜は8列目、夜の方が真ん中寄りだった。って真ん中のブロック当たってないけども。幕張は近くで見られなかったし、まあ良い席なのでは。ちなみにVIP席。どこまで… https://t.co/HUQyPBWY8f

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